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[한 장으로 보는] 모의 UN기후변화협상 게임 / 모의 UN기후행동회의 게임 / 기후행동 워크숍 (2025.02. 자료 링크 추가)

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2019년 가을 절박한 외침으로 뜨거웠던 9월   코로나19로 우리는 잠시 주춤했지만, 생태계는 숨통이 잠시 트였던 그때  우리는 더 나은 지구살이 가능성을 보았습니다.   이제 다시 9월   기후행동을 촉진할 교육 , 워크샵 , 공론화 에 활용하기 적합한 프로그램들을 소개합니다.  세 프로그램을 [입문편], [심화편], [활용편] 단계로 모두 활용하는 것이 가장 적합하지만, 각각 필요한 만큼만 활용해도 좋은 프로그램입니다.      [모의 UN기후변화협상 게임] World Climate Simulation 소개   [모의 UN기후변화협상 게임] 진행방법         [모의 UN기후행동회의 게임] Climate Action Simulation 소개   [모의 UN기후행동회의 게임] 진행방법   En-ROADS Resources   En-ROADS Tutorial         [기후행동 워크숍] 진행방법       [출처] 대부분의 그림과 자료는 Climate Interactive 홈페이지 에서 가져왔습니다. 블로그 게시 및 강의 때 사용하는 그림과 자료는 제가 번역, 재편집, 재디자인하였습니다.  

2-2.[모의 UN기후행동회의 게임] 진행방법

 

 

 

 

 

일반적으로 전체 세션 소요시간은 3~4시간이 적절합니다. 기후위기 주제에 익숙하지 않은 이들은 정보를 이해하는 데 더 많은 시간이 필요합니다. 단축 버전도 가능하지만 겉핥기에 그칠 가능성이 높고 효과가 적습니다.

  ※ 시간이 제한된 학교 수업이라면 여러 차시로 나누어 진행하도록 권합니다.

 

 

1. Introduction(소개)

진행자는 모의 UN기후행동회의 게임을 시작하기 전에 게임 방법 및 목표, En-ROADS 시뮬레이션 모델을 간략히 설명하고, 지구 온도가 얼마나 올라가거나 내려갈지 예상도를 그려봅니다.

 

 

 

2. Group Assignments(그룹 배정)

- 참가자들을 대략 균등하게 6개의 그룹으로 나눕니다. 참가자 구성에 따라 글로벌 이해관계 집단을 6~8그룹으로 나눌 수 있습니다.

- 그룹 배정을 마치면 그룹 문서를 제공하며 그들이 누구를 대표하고 그룹의 과제가 무엇인지 설명합니다.

 

 

3. UN Summit Opening Presentation(UN 정상회의 개막 연설) (!!! 게임 시작 !!!)

- 진행자는 유엔 사무총장의 역할을 맡아 개막연설로 롤플레잉 게임을 시작합니다.

- 그룹 환영 및 소개, 정상회의 목표, 의제 긴급성과 역사적 사례,   Kaya Graphs,   En-ROADS 개요,   Climate Change Fact Sheet, 이산화탄소 제거 방법,   각 그룹의 역할을 간단히 설명합니다.

 

 

4. Round 1 Team Meetings(1차 팀 회의)

참가자들은 그룹문서를 읽고 논의하여 그룹 전략을 수립하고 제안할 조치와 반대할 조치를 작성합니다.

  ※ 학교에서 진행할 경우 사전현황조사를 통해 그룹문서를 작성하면 교육활동이 더욱 풍성해집니다.

### 그룹 문서(Briefing Sheets) ###

 

 

 

 

5. Round 1 Plenary Presentations(1차 본회의 프레젠테이션)

- 각 그룹은 본회의에 나와 제안서를 제출하고, 1~2분 동안 제안할 조치(행동 또는 정책), 조치를 선택한 이유를 발표합니다. 미사여구나 추상적인 표현대신 구체적인 조치(행동, 정책)을 제시합니다.

- 제안한 조치를 En-ROADS에 입력(또는 제거)하여 영향을 확인합니다.

- 모든 그룹이 발표를 마치고 결과에 대한 짧은 토론시간을 가진 후 1라운드를 마칩니다.

 

 

 

 

6. Round 2 Team Meetings and Negotiations(2차 팀 회의 및 협상)

- 1차 본회의 결과결과에 비추어 추가 조치를 고려하거나 이미 제안한 조치를 재고합니다.

- 이번에는 협상장도 열립니다.다른 그룹의 영역으로 방문하여 서로 입장을 파악하고 협상합니다. 그들을 설득하고 자신이 대표하는 그룹에 도움이 되는 방향으로 영향을 미치도록 로비합니다.

- 협상을 마치고 En-ROADS에 입력할 제안서를 다시 작성합니다.

 



 

 

7. Round 2 Plenary Presentations(2차 전체 프레젠테이션)(!!! 게임 종료 !!!)

각 제안을 En-ROADS에 입력(또는 제거)하여 영향을 확인합니다. 기후 솔루션을 수립하기 전에 공정성(형평성)과 공동 이익을 고려합니다. 기후변화 영향은 이미 가장 취약한 사람들에게 가장 나쁜 영향을 미치므로 기후 조치(행동, 정책)는 이들을 지원하고 공동 이익에서 배제되지 않도록 유의합니다.

 

 

 

8. Additional Rounds of Play(추가 라운드)

지구 온도 상승 목표에 도달하거나 시간이 다 될 때까지 게임을 계속 진행합니다.

 

 

9. Debriefing Discussion(갈무리 토론)

이 게임의 목적은 정답을 알려주는 것이 아니라 좀 더 효과적인 기후행동을 현실에서 이행하도록 동기 부여하는 것입니다. 경험을 되새기고 통찰력을 이끌어내는 것이 중요합니다. 게임이 끝난 후 비록 짧은 시간이더라도 게임을 통해 느낀 감정, 희망, 실천 의지 등을 공유합니다.

- 60초 침묵 : 우리가 기후에 대한 미래 시나리오를 이야기할 때 최악의 경우 미래가 얼마나 나쁜지 또는 변화가 얼마나 어려운지에 초점을 맞춥니다. 그러나 더 나은 미래를 만들 수 있다는 가능성을 생각하는 시간을 가집니다. 당신이 사랑하는 이가 살아갈 미래를 상상해 봅니다.

- 감정 : 워크숍에서 느낀 감정, 미래를 상상한 감정을 인식하며 기후위기가 자신과 세상에 미치는 영향에 대해 생각합니다. 미래 가능성을 상상해 봅니다. 때때로 명확한 단어로 감정을 표현하는 행위는 행동을 촉진하는 지렛대로 작용합니다.

- 기대 및 희망: 확대되고 있는 에너지전환, 기후위기대응 동향을 공유하며 더 나은 미래에 대한 기대나 희망을 설계합니다.

- 이 경험을 통해 얻은 가장 중요한 통찰력은 무엇인지 나누면서 탄소 욕조(Carbon Bathtub), 커먼즈의 비극(Tragedy of the Commons), 공평과 정의(Equity and Justice) 등을 설명하고 함께 생각을 나눕니다.

 

 

[출처] 대부분의 그림과 자료는 Climate Interactive 홈페이지에서 가져왔습니다. 블로그 게시 및 강의 때 사용하는 그림과 자료는 제가 번역, 재편집, 재디자인하였습니다.