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[한 장으로 보는] 모의 UN기후변화협상 게임 / 모의 UN기후행동회의 게임 / 기후행동 워크숍 (2025.02. 자료 링크 추가)

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2019년 가을 절박한 외침으로 뜨거웠던 9월   코로나19로 우리는 잠시 주춤했지만, 생태계는 숨통이 잠시 트였던 그때  우리는 더 나은 지구살이 가능성을 보았습니다.   이제 다시 9월   기후행동을 촉진할 교육 , 워크샵 , 공론화 에 활용하기 적합한 프로그램들을 소개합니다.  세 프로그램을 [입문편], [심화편], [활용편] 단계로 모두 활용하는 것이 가장 적합하지만, 각각 필요한 만큼만 활용해도 좋은 프로그램입니다.      [모의 UN기후변화협상 게임] World Climate Simulation 소개   [모의 UN기후변화협상 게임] 진행방법         [모의 UN기후행동회의 게임] Climate Action Simulation 소개   [모의 UN기후행동회의 게임] 진행방법   En-ROADS Resources   En-ROADS Tutorial         [기후행동 워크숍] 진행방법       [출처] 대부분의 그림과 자료는 Climate Interactive 홈페이지 에서 가져왔습니다. 블로그 게시 및 강의 때 사용하는 그림과 자료는 제가 번역, 재편집, 재디자인하였습니다.  

3.[기후행동워크숍] 진행방법

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  ‘기후행동 워크숍’은 기후위기를 지역 문제와 연계하여 해결책을 찾는 워크숍입니다. 단기 공동이익과 공정성(기후정의, 형평성), 지속가능성을 고려한 전체 시스템을 중심으로 해결책을 강구합니다.  워크숍을 통해 의미 있는 기후행동 관점과 현실의 변화로 이어지는 지속적인 울림을 얻을 수 있습니다. 기후 정책과 솔루션이 온실 가스 배출량 감소에 어떤 차이를 보이는지 탐색하고, 기후 변화를 넘어 다중해결(공정성, 공동이익) 관점에서 솔류션을 탐구합니다.  공유지 관리(Governing the Commons), 시스템 사고, 논리력의 기반이 되는 입체적 관점 함양은 덤으로 얻는 효과입니다.  

2-2.[모의 UN기후행동회의 게임] 진행방법

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          일반적으로 전체 세션 소요시간은 3~4시간이 적절합니다. 기후위기 주제에 익숙하지 않은 이들은 정보를 이해하는 데 더 많은 시간이 필요합니다. 단축 버전도 가능하지만 겉핥기에 그칠 가능성이 높고 효과가 적습니다.   ※ 시간이 제한된 학교 수업이라면 여러 차시로 나누어 진행하도록 권합니다.  

2-1.[모의 UN기후행동회의 게임] Climate Action Simulation 소개 (2025.02. 자료 링크 추가)

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  모의 UN 기후행동회의(Climate Action Simulation) 게임은 파리협약 목표 달성 및 시급한 기후위기 대응을 위해 유엔 사무총장이 전 세계 영향력 있는 이해관계 집단의 대표들을 소집한 회의형식의 역할극 게임입니다. 그전에는 World Energy Simulation(세계에너지회의)이라는 이름이었는데, 2019년 9월 23일 미국 뉴욕 유엔본부에서 열린 UN 기후행동 정상회의(UN Climate Action Summit)를 계기로 큰 폭으로 업그레이드 되면서 Climate Action Simulation이라는 이름으로 바뀌었습니다.             ### 효과 ### 1. 통찰과 이해 - 기후위기에 영향을 미치는 요소와 목표 달성을 위한 공정하고 효과적인 대책을 고민하며 통찰력과 이해력을 얻을 수 있습니다. 2. 대화형 학습 - 참여자 중심의 대화형 학습을 통해 강의식보다 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 새로운 기후 시나리오를 만들며 서로 협력하며 학습합니다. 3. 후속 활동 및 확산 - 게임을 통해 얻은 간접경험과 의미 있는 울림은 현실의 실행으로 이어질 수 있습니다. 어떤 기후 정책과 대책이 변화를 이끌고, 어떤 해결책을 지지할 수 있는지, 기후위기대응을 위해 스스로 무엇을 할 수 있는지 생각하고 탐구하는 계기가 됩니다. 기후위기가 막연하게 먼 나라 이야기로 느껴진다면 이 게임을 통해 우리 일상에 미치는 기후위기와 대응책을 논의해 보시기 바랍니다. 기후정의와 시스템 사고, 논리력의 기반이 되는 입체적 관점 함양은 덤으로 얻을 수 있는 효과입니다.    게임의 목표는 지구평균기온 상승온도를 2도이하로 제한하고 가능한 1.5도 수준으로 유지할 수 있도록 각 나라가 이행목표를 제출하고 약속하는 것입니다. 약속한 목표를 En-ROADS 시뮬레이터에 입력하여 지구온도가 어떻게...

1-2.[모의 UN기후변화협상 게임] 진행방법

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        일반적으로 전체 세션 소요시간은 3~4시간이 적절합니다. 기후위기 주제에 익숙하지 않은 이들은 정보를 이해하는 데 더 많은 시간이 필요합니다. 단축 버전도 가능하지만 겉핥기에 그칠 가능성이 높고 효과가 적습니다.     ※ 시간이 제한된 학교 수업이라면 여러 차시로 나누어 진행하도록 권합니다.   1. 소개 게임을 시작하기 전에 참가자들에게 기후위기에 대한 배경 정보, 탄소순환 개요, C-ROADS 시뮬레이션 모델 , 게임 진행 순서와 목표 등에 대해 간략히 설명합니다.  

1-1.[모의 UN기후변화협상 게임] World Climate Simulation 소개

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  ‘모의 UN기후변화협상’ 게임은 유엔기후변화협약(UNFCCC:United National Framework Convention on Climate Change)을 이행하기 위해 구체적 방안을 논의하는 기후변화 당사국총회(COP:Conference Of the Parties)를 본따 만든 역할극게임입니다. 전에는 Negotiate a Global Climate Agreement Game(기후변화협상게임)이라는 이름이었는데, 2015년 11월 파리에서 열린 COP21을 계기로 큰 폭으로 업그레이드 되면서 World Climate Simulation이라는 이름으로 바뀌었습니다.  World Climate Simulation은 기후변화에 관한 국제 협약의 과학과 지정학을 탐구하는 기후 협상 게임으로, 실제 국제협상에 영향을 미친 기후 시스템 C-ROADS의 역학에 대한 컴퓨터 시뮬레이션을 기반으로 합니다. World Climate Simulation은 중학생부터 UN 관계자에 이르기까지 세계 곳곳에서 많은 사람들이 경험하였습니다. 참가자들은 기후위기의 원인에 대한 통찰력을 얻고 기후 문제를 해결할 가능성을 탐색합니다.   ### 효과 ### 통찰력과 이해 - 참가자들이 기후위기의 사회적, 국제적 지정학적 역학뿐만 아니라 탄소 및 기후 시스템에 대한 통찰력을 얻을 수 있도록 진행합니다. 학습과 리더십 - 기후위기대응을 위해 참가자들이 할 수 있는 일이 무엇인지 스스로 생각하고 탐구하는 경험을 제공하고, 적극적인 기후행동을 이끌도록 동기를 부여합니다. 확산 - 게임에서 참가자들이 느낀 것을 실제 행동으로 옮길 수 있도록 촉진합니다. 기후위기가 막연하게 먼 나라 이야기로 느껴진다면 이 게임을 통해 우리 일상에 미치는 기후위기와 대응책을 논의해 보시기 바랍니다. 기후정의와 시스템 사고, 논리력의 기반이 되는 입체적 관점 함양은 덤으로 얻을 수 있는 효과입니다.    ...

[설명자료] 커먼즈의 비극(Tragedy of the Commons)

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  공유지의 비극(Tragedy of the Commons)이란? 누구나 이용할 수 있는 공유자원이 적절하게 관리되지 않고, 과잉이용에 의해 자원이 고갈되어 회복할 수 없는 지경에 이르는 것을 경제학에서 공유지의 비극이라고 칭한다. 본래는 자연환경 파괴를 가리켜 사용되었지만 하딘은 ‘개인의 이익을 도모한 합리적인 행동이 전체에 불이익이 되는 사회적 딜레마’를 포함하였다.(게임 이론 관점에서 공유지의 비극을 살펴보면 사람은 합리적으로 행동한다.)   영국 경제학자 윌리엄 포스터 로이드(William Forster Lloyd)가 1833년에 쓴 에세이에서 유래하며, 미국 생태학자이자 철학자였던 개릿 하딘(Garrett Hardin)이 1968년 쓴 에세이로 널리 알려지게 되었다.   하딘은 “자연과학기술 발전” 해결책과 달리, 기술적 수단으로 해결할 수 없는 문제에 대해 논하였다. 하딘은 인구 증가, 지구 자원 이용, 복지 국가에 초점을 맞추었다. 하딘은 개인이 ‘사회와 인간의 관계’가 아닌 ‘자신만’을 의지한다면 각 가정에서 키우는 자녀가 많든 적든 공공이 걱정할 사안이 아니라고 주장하였다. 자녀가 지나치게 많은 가정은 자녀 한 명 한 명을 충분히 지원하기 어렵기 때문에 시대가 흐를수록 출산은 줄어든다. 이러한 부정적인 피드백은 동물계에서 볼 수 있다. 동물계처럼 자녀들이 굶어죽는다면, 자녀가 많은 것이 처벌이라면, 가족 육성을 억제하는데 공공은 관심이 없을 것이라고 말했다. 하딘은 공유지의 비극을 허용한 복지국가를 비난하였다. 국가가 아이들을 지원하고 인권이라는 이름으로 과번식을 지원할 경우 맬서스적 재앙은 불가피하다고.  하딘이 목초지를 예를 들며 공유지의 비극을 발표한 이래 커먼즈(Commons)가 가리키는 의미와 그 범위는 계속 변하고 있다. 하딘은 주로 인구 증가 문제에 초점을 두었지만 지구의 대기나 바다와 같은 더 큰 자원 사용에도 초점을 맞추며 (대기오염, 해양 오염 등) ‘부정적...

[설명자료] 이산화탄소 제거 방법(Carbon Dioxide Removal Methods)

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  신규조림 및 재조림 나무가 자라면서 광합성으로 탄소를 흡수하여 공기 중 이산화탄소 농도를 낮추고 바이오매스로 저장한다.   탄소 포집 및 격리(BECCS, Bioenergy with Carbon Capture and Sequestration) BECCS는 바이오매스(Biomass)를 태워서 에너지를 생산하고, 바이오매스(Biomass)가 배출하는 이산화탄소를 포집하여 장기간 격리 및 저장하며, 사용한 바이오매스를 재생산하는 것을 포함한다.   바이오 숯(Biochar) 바이오 숯(Biochar)은 열분해를 통해 바이오매스(나무 숯 등)를 숯으로 만들어 매장하는 이산화탄소를 저장하는 방법이다.   농경지 탄소 격리(SCS, Agricultural soil carbon sequestration) SCS는 무경운 농업 및 과도한 방목 방지와 같이 농경지에서 배출되는 탄소를 토양에 저장하는 농업 관행을 포함한다.   광물화 강화 광물화 강화는 공기 속에 있는 이산화탄소를 흡수하여 장기간 저장하는 특정한 암석(현무암 등)을 채굴하는 방법이다.   직접 공기 포집 기술(DAC, Direct Air Capture) DAC는 공기 속에서 이산화탄소를 포집하여 땅속 저장고에 보관하는 기술이다. 순 제거 효과를 얻으려면 포집한 이산화탄소를 장기간 저장해야 한다.     [출처] 대부분의 그림과 자료는 Climate Interactive 홈페이지 에서 가져왔습니다. 블로그 게시 및 강의 때 사용하는 그림과 자료는 제가 번역, 재편집, 재디자인하였습니다.  

[관련자료] 생각 지도(Mind Map) 예시

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생각 지도(Mind Map) 예시       [출처] 대부분의 그림과 자료는 Climate Interactive 홈페이지 에서 가져왔습니다. 블로그 게시 및 강의 때 사용하는 그림과 자료는 제가 번역, 재편집, 재디자인하였습니다.  

[설명자료] 탄소 욕조 모델(Carbon Bathtub Model)

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  탄소 욕조 모형( Carbon Bathtub Model )      온살가스 배출량 중 80%는 화석연료를 태울 때 나온다. 남극 빙핵(Ice Core)을 분석한 결과, 지난 지구 역사 80만 년 동안 co2 농도가 이렇게 높았던 적은 없었다고 한다. 많은 과학자들은 이산화탄소 농도의 Tipping Point는 450ppm이라고 말한다. 일부 과학자들은 350ppm이라고 말하며 Tipping Point를 지났다고 말한다.    이산화탄소 배출 증가를 어떻게 멈추게 할 수 있을까?  이산화탄소 배출 속도가 이산화탄소 흡수 속도보다 2배나 빠르다. 인간이 만든 이산화탄소의 대부분을 식물과 바다가 흡수하더라도 수세기가 걸린다. 암석 풍화에 의해 제거되기까지는 수백 년이 지나야 탄산 퇴적물과 암석으로 전환된다.       [출처] 대부분의 그림과 자료는 Climate Interactive 홈페이지 에서 가져왔습니다. 블로그 게시 및 강의 때 사용하는 그림과 자료는 제가 번역, 재편집, 재디자인하였습니다.  

[설명자료] Kaya Graphs

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En-ROADS의 메뉴 > View > Kaya Graphs 이 5개의 그래프는 전 세계 에너지 소비로 인한 이산화탄소(CO2) 배출의 동인을 보여주는데, 이는 전체 온실 가스 배출량의 약 2/3를 반영합니다. 나머지 3분의 1은 토지 이용 변화에 따른 이산화탄소(CO2)와 메탄, 아산화질소 및 F-가스 등 기타 온실 가스입니다.         1. Global Population 세계 인구는 증가하고 있으며 UN은 금세기 말까지 약 110억 명으로 증가할 것으로 예상합니다. 인구 증가율은 시간이 지남에 따라 가족 수가 줄어들면서 느려지고 있습니다.   2. GDP per Capita 주로 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 멕시코, 브라질, 인도네시아와 같이 빠르게 발전하는 신흥국가들이 더 높은 생활수준을 달성함에 따라 1인당 GDP는 매년 꾸준히 증가하고 있습니다.   3. Energy Intensity of GDP 세계 경제는 에너지 효율이 높아지고 경제 생산량 단위당 에너지 사용량은 줄어들고 있습니다. 시간이 지남에 따라 감소하는 GDP의 에너지 집약도(Energy Intensity)에서 알 수 있습니다. 더 효율적인 자동차, 건물, 기계 등 기술은 점점 발전하고 있습니다. 경제는 제조업에서 서비스업으로 전환되고 있습니다.   • 세계 경제에서 사용하는 총 에너지 양 = 세계 인구 X 1인당 GDP X GDP의 에너지 집약도   4. Carbon Intensity of Energy 에너지 사용에 따른 이산화탄소 배출량인 탄소 집약도(Carbon Intensity of Energy)는 시간이 지남에 따라 감소할 것으로 예상됩니다. 재래에너지(화석 연료)에서 재생에너지로 점진적으로 전환되고 있기 때문입니다.   5. Carbon Dioxide Emissions from Energy 위 네 가지 ...